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我迫切地渴望抚平记忆之褶。
又或者说我一直在等待等待契机,等待爷爷归来,到那时褶皱会有答案。
我住在市区的公寓里,孑然一身,独来独往,最常干的事是深夜进入VR游戏,最常玩的是养成类角色扮演《红棉姑娘》。还没有录忆卡,我便没有使用VR意识穿越的资格。这怕也是天底下至今未体验这项技术的唯一一人吧。
自打有了录忆卡,这个时代就好似逐渐掌握了意识的命门,通过量子信息载体,从前认为是无形的意识如今有了现实实体。有了意识载体,突破技术瓶颈,正似那沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,时代浪潮轰轰烈烈涌现了一系列意识技术。
其中不乏有许多专家提出利用意识载体,结合人造机体器官甚至是死后让意识存在于模拟数据网络的方法实现人类永生,不过人类永生理论一出世就因为伦理问题被各国肃清,在物质资源、时间资源、空间资源实现无限利用之前都不存在可实现性。
另外一个典型就是已成为全民配备的VR意识穿越,这个技术将VR与意识载体识别结合,实现意识的穿越。其实这个技术原本只是设计了和历史原貌相同的智能程序,让体验者享受历史VR游戏,并不是用于意识穿越。但在内测期间,发生多例由于志愿者的意识做出与历史不同的抉择而意识在这个时代消失的事例。
人们推测到这也许是意识进行了时空穿越。
每一个抉择会导致不同的走向,幻化奇穷,穷数达变,若是体验者在时空穿越过程中做出和历史不同的选择,会导致体验者意识无法回归这个时代,走向其他导向。因此公测之后这个游戏就以VR意识穿越技术面世,由查警在全程严格监巡意识穿越体验者的决择。而我,因为意识残破,没有意识载体录忆卡,根本就无法体验真正的意识穿越,只能带上VR设备用肉身体验游戏过过瘾。
《红棉姑娘》游戏概念来源于安徒生童话《拇指姑娘》,玩家任务是养成从木棉花花萼生出的迷你小姑娘,虽然受众是幼年青少年少女,我却常玩,处在游戏里的花房,我总觉得环境很熟悉。断裂记忆里,“好好看看木棉吧,”有关爷爷支离破碎的印象,是爷爷拾起一朵木棉花,问我又似问他自己,“假使你如同蝼蚁,身处包含花瓣的花冠之中,你该当如何?”
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